2048
Schieben Sie das Spielfeld in eine beliebige Richtung, und jede Kachel rutscht so weit wie möglich. Zwei gleiche Zahlen verschmelzen zu einer doppelt so großen, und das Ziel ist eine einzelne Kachel mit 2048.
Pfeiltasten oder WASD, am Smartphone wischen.
So wird gespielt
Das ganze Spielfeld schieben
Pfeiltasten oder WASD auf der Tastatur, am Smartphone eine Wischbewegung in eine beliebige Richtung. Jede Kachel rutscht in einem Zug so weit wie möglich, nicht nur ein Feld.
Gleiche Zahlen verschmelzen
Zwei Kacheln mit derselben Zahl werden zu einer mit doppeltem Wert. Eine gerade entstandene Kachel verschmilzt im selben Zug nicht noch einmal, eine Reihe aus vier 2en ergibt also zwei 4en und keine 8.
Nach jedem Zug eine neue Kachel
Sie erscheint auf einem freien Feld und ist in neun von zehn Fällen eine 2. Ein Schieben, das nichts verändert, zählt nicht als Zug: Es kommt keine neue Kachel dazu, und der Versuch kostet nichts.
Eine Ecke wählen und dort bleiben
Halten Sie die größte Kachel in einer Ecke und schieben Sie nie von ihr weg. Der größte Teil des Spiels besteht darin, den Zug nicht zu machen, der sie dort herausholt.
Wie es gebaut ist
Kein Canvas und keine Spielbibliothek. Eine Kachel ist ein Element mit zwei benutzerdefinierten Eigenschaften, ihre Position ist ein translate relativ zu ihrer eigenen Größe, und das Gleiten übernimmt der Browser beim Compositing. Daher läuft es so flüssig: Ein Zug ändert eine Transformation und sonst nichts, und nichts davon geht durch das Layout.
Außerdem behält jede Kachel ihr Element, solange es sie gibt. Das Spielfeld wird nie aus dem Zustand neu gerendert: Ein Zug ändert nur die Zahlen auf Knoten, die schon da sind. Deshalb sieht man eine Kachel ihren Weg zurücklegen, statt dass sie verschwindet und anderswo wieder auftaucht.
Die Zahlen sind Text, also so scharf wie der Rest der Seite, und sie wachsen mit der Schriftgröße, die der Leser eingestellt hat. Die Farben sind Tokens im selben Stylesheet wie alles andere, deshalb folgt das Spielfeld dem Design-Schalter in der Kopfzeile.
Alle drei Eingabewege laufen durch eine einzige Funktion, damit Tastendruck, Wischen und Ziehen mit der Maus nicht mit der Zeit leicht Verschiedenes bedeuten. Die Pfeiltasten gehören dem Spielfeld nur, solange es sichtbar ist, und ein Zug, der kommt, bevor der vorige fertig ist, wird vorgemerkt statt verworfen. Deshalb verliert man auch beim schnellen Spielen nie einen Zug.