Memorija
Okrećite po dve kartice i pronađite svaki par. Dvanaest nivoa, svaka tabla veća od prethodne, od četiri kartice do šezdeset, sa trideset različitih sličica. Pređite nivo da otvorite sledeći, ili u slobodnoj igri idite pravo na bilo koju veličinu.
Svi parovi pronađeni
Kliknite na karticu da je okrenete, pa na još jednu. Par ostaje okrenut, a sve ostalo se vraća. Strelicama se krećete po stolu, a Enter okreće karticu.
Kako se igra
Dve kartice po potezu
Kliknite na karticu da je okrenete, pa na drugu. Ako se sličice poklope, obe ostaju okrenute. Ako ne, ostaju otvorene taman toliko da ih zapamtite i onda se zatvaraju, a klik na sledeću karticu ih zatvara odmah.
Svaki potez se broji
Dve kartice su jedan potez, bio par ili ne. Tri zvezdice dobijate ako tablu pređete otprilike jednako brzo kao igrač sa savršenim pamćenjem, dve ako vam treba do pola više poteza, a jednu za to što ste stigli do kraja. Zvezdice za koje igrate gase se kako prelazite svaku granicu.
Dvanaest nivoa, svaki veći
Od dva puta dva do deset puta šest. Pređen nivo otvara sledeći, a za svaki se pamti najmanji broj poteza. Prvih pet nivoa koristi samo jedan deo špila, voće, prirodu ili predmete, a od šestog su u igri svih trideset sličica.
Ili preskočite napred
Slobodna igra otvara sve table odjednom, bez zvezdica i bez zaključavanja. Isti špil i ista pravila, za kad odmah hoćete najveći sto.
Kako je napravljeno
Bez canvasa i bez biblioteke za igre, kao i ostale. Kartica je dugme sa dve strane, a okretanje je jedna tranzicija na jednom svojstvu: sloj sa obe strane rotira se za pola kruga oko vertikalne ose, svaka strana sakriva svoju poleđinu, a pretraživač prikazuje onu koja je okrenuta ka vama. Okret ode nekoliko stepeni preko i vrati se, pa kartica deluje kao da ima težinu, a ne kao kvadrat koji se vrti. Svaka kartica ima svoju perspektivu, srazmernu veličini, pa se kartice na najmanjoj i na najvećoj tabli okreću kroz istu dubinu.
Trideset sličica je nacrtano, a ne preuzeto: jedan sprite u stranici, jedan simbol po sličici, a svako lice kartice je referenca na jedan od njih. Svaka je u tri tona iste boje, osnovnom, svetlijem na strani svetla i tamnijem na strani senke, na sopstvenoj podlozi. Sličice zadržavaju boje u obe teme, a samo podloge prate stranicu, pa jabuka zapamćena u svetloj temi izgleda isto i u tamnoj. Zvukovi se prave na isti način, u pretraživaču, od nekoliko oscilatora i kratkog šuma kroz filter, pa na stranici nema nijednog audio fajla.
Kartica ne zna šta je dok se ne okrene. Zatvorene kartice u stranici ne sadrže nijedan odgovor: lice svake kartice je prazno, a sličica se upisuje tek u trenutku okretanja. Špil se meša jednom po tabli i čuva se unutar igre, gde ga stranica ne može pročitati.
Granice za zvezdice su izmerene, a ne izmišljene. Simulirani igrač sa savršenim pamćenjem, koji nikad ne okreće već viđenu karticu osim kad njome zatvara par, odigrao je dvesta hiljada partija na svakoj tabli, a tri zvezdice su broj poteza koji mu je bio dovoljan u devet partija od deset. Prosek mu je bio 1,61 poteza po paru, što je poznat rezultat za ovu igru, i time je simulacija i proverena.
Tabla uvek staje na ekran, jer se tabla koju treba skrolovati ne vidi cela. Na telefonu u uspravnom položaju tabla se okreće za četvrtinu, deset kartica u redu postaje šest, a nijedna kartica ne menja mesto: mreža se puni po kolonama umesto po redovima, strelice zamene ose, a čitač ekrana i dalje prolazi kroz istu tabelu.